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2002年11月28日
################# A brief talk about skills in rainbow six #################

對付敵人記緊要快速行動, 切勿坐以待斃, 要知到, 如果對手是高手的話, 即使你死守在一角(camper) 他也很有可能把你殺掉(這個在我還是初學者的時候試過不少了), 可是如果你保持 著高速移動的話, 不要說他們很難打中你(事實上還是可以很easy), 而是起碼他們沒那麼快找到你. 而你出現在他背後的機會也大了.(要注意這點很重要喔!)
攻其無避:
在背後出現是一個很好的致勝方法, (試想想如果突然有人出現於你背後, 用HB 測到也無補於事, 因為你來不及轉身[事實上我也認為不應轉身] 已經陣亡了) 聽落好像很cool? 可是這都要有天時地利人和的配合(<-癈話?) 但都不是全碰運氣的. 首先, 你的速度要快, 你不快, 凡事拖拖拉拉的話, 不會是你發現人, 只會是人發現你. 然後, 你要對對手的位置有充分了解, 方法是在game 開始前看清對手位置, 在game waiting to start 的時候縮小地圖看看大約位置(事後不要忘記要放大回適當大小喔![既可以看清楚地圖而又能看到最大範圍, 比原來的縮小三四次就可以了]), 第三要捉對方心理, 這很難說, 玩了三四埸左右便要知, 因為你要對他經常走的路線, 速度和作戰方式有了解(例如會否走死一條路線, 走得很快? 所用的槍和他的能力適合遠程攻擊嗎?) 實戰時, 你要做的會是這樣: 不要選他經常走的路(出現在後面嘛) 估計他在不同時間的大約位置, 用HB 去找也, 但最好不被他發現(他不用HB 的話, 此方法最有效, 因為他永遠不知道你已在他附近!!!) 用HB 的幫助下走到他後面, 此時你有兩個選擇: 1.跟蹤他並接近他(我很愛這樣做啊, 對新手很有效), 直致很有信心一槍KO 的時候才開槍把他打死. 2. 在遠處冷靜的zoom in , 要一槍KO, 不要打草驚蛇(在對付強者的時候, 因他們不可能被你接近) 這是很難的, 不過很有成功感, 往往他們事後都會問你, 你在哪? 你便可以回答他, 一直都在你後面跟了很久了!
實例: 人物:新手 地圖:CSL 對手路線:地道 對手速度:慢
因為他路線是地道, 所以可以光明正大走地面, 用最快的速度衝到他那邊的building, 然後跳進地道, 沿著他的路線走, 便可以一擊即中了. 當然, 世事沒這麼簡單, 對著高手, 或比較好一點的人便不可這樣了. 高手, 路線是不會固定的, 但他是否經常用HB, 埋身戰行不行, 速度等information 要知道都不難, 用HB 的便不要那麼接近, 埋身戰必戰的, 在背後出現也不要追得太近(我試過很多次, 追到兩人近差不到一米的情況下才開槍, 結果... 還是死得很慘, 始終埋身戰不行)速度也十分重要, 這對你估計他大約位置和"可能範圍"都很有用.

"可能範圍":
要安全, 預測可能範圍是十分重要的. 可能範圍是指, 在此時此刻, 敵人可能出現的位置. 這在game 剛開始的時候最有用的. 首先, 你當然要知道對手的起點. 然後便是對手的速度(不知道的話, 當他是最快的便最安全了) 例如CSL 有些人喜歡在自己的一邊snipe 去敵人那邊, 此時"可能範圍"便極之重要了. 在game 一開始的時候, 大家都在那building 的上層沒錯, 但how about 一分鐘之後? 或是三十秒呢? 快的人大約可以在二三十秒去到你的所在地, 如果你還在snipe 的話, 砰! 又被KO掉了! 很白痴? 但這樣的人就是多的是, 所以, 可能範圍要好好掌握, 對攻和防都很有作用. 有些人, 在遊戲剛開始不到十秒便疑神疑鬼, 害怕後面會有敵人, 經常向後望, 其實, 那樣做其實比不望還要危險, 因為只要你細心想想, 在剛開始的十多秒內, 敵人是不可能在你後面出現的(指一般地圖, 特細的例外) 所以, 你看後面其實是給了敵人機會在前面射殺你. 除了game 開始時計算的可能範圍外, 其實你還可以計算一個"安全範圍" 老實說, 這不是太準確, 卻很有用. 方法是要走得快. 例如你身處一個密閉式的迷宮, 你身後大約十至二三十米便是這個"安全範圍" 試想想, 如果一個人在你後面(除非他有心跟著你)必定會開槍攻擊你吧? 所以, 你還能生存到, 證明了你後面沒有人, 這就是安全範圍. 你可能會說"車, 那和我有甚麼關係?" 我要證明的其實是, 只要你走得夠快, 你是沒有必要去擔心後面, 更不應該望後面! 不是嗎? 你剛走到的地方那可能會有人, 望後面只會給了一個機會你前面的敵人. 當然, 這計算法不很準, 如果中途有樓梯, 或根本有人在跟你. 有必要時才望後(一掃便可, 不要望太久, 小心前面), 而前面最好要有東西可以摭擋你, 或你覺得前面無機會有人.

被人攻擊:
最簡單的例子: 他出現在你的前方, 此時, 你有兩件事要注意, 第一, 你的十字是否縮到最小? (建議不要大過敵人兩倍, 要知道, 十字的大小大約就是子彈可能會射中的範圍, 如果比敵人大兩倍, 即是你發出的子彈擊中他的不到一半, 這不但浪費子彈, 還給了他更多的時間去射你) 二, 附近有沒有障礙物 (如果你的十字很大, 你沒信心在你死前十字可以收細至可接受的大小的話, 或者你十分害怕, 根本拿不定隻mouse 的話, 你都應該第一時間躲進去) 被攻擊, 很多時敵人都可以在0.5 秒內殺死你(我個人認為) 如果你覺得你在0.5 秒內不能還擊的話(reload? 十字太大? 怯?), 躲! 躲是最佳的辦法!保了命子後, 待十字收好, 便立即衝出去, 要有一定的震憾力, 方法是不理三七二十一便向敵人的大約位置開火(即躲之前看到的位置) 當然不要浪費太多子彈, 二三粒便足夠. 此舉不是要殺人(當然有些人不懂得動的便會被你殺死)而是要提高敵人心跳(下?)敵人越是緊張, 便越是拿不定mouse 了, 他見你這麼狠, 可能會手震呢(這不是吹水, 你向他原來的位置射, 通常都離他不遠, 子彈從身邊擦身而過, 多少都會嚇到他)千萬不要亂開槍, 這會使你十字放大, 浪費子彈. 埋身戰, 其實多數是緊張者敗, 冷靜者勝, 你能掌握大局, 使他害怕便以勝了一半. 要記著, 搏火時要保持高速移動, 描準要描頭, 因為一槍不中不要緊, 一槍死才最重要!有時近身戰步槍可能會顯得太不穩定(狙擊槍不用提了,千萬不要用狙擊槍作近身戰) 轉用手槍可以提高穩定性, 這要看你的習慣了, 沒有說那個才最perfect 的. 沒子彈時千萬不要上彈, 先轉手槍, 用完手槍後才轉回長槍上彈.上彈也不要停下來上, keep 著移動, 找障礙物!沒障礙物時不要離他太遠, 這給了他機會去描準你, 貼著他走可能還安全(真的, 你可以找個friend 試試, 有人在你身邊兜圈是很難射的)
不知他在哪邊: 如果你不知道他在哪, 我看你都只有一個辦法可以做了 - 躲! 躲者不是儒夫, 而是智者, 不躲者白痴是也. 別以為你可以回頭找他, 再致他於死地, 你不是在玩max payne, 可以慢動作, 回頭者必死無疑.躲後又可以怎樣? 看子彈洞是一個很好的方法, 如果他在你後面, 那子彈洞便會在你前面(自己想吧), 如果是走廊, 我建議你不要施太久盡快還擊因為地方小他很快會走到你前面, 又或者是用frag(用炸彈還擊也是個好辨法, 不過要決定得快, 不可猶疑, 建議距離不是太近的時候用)此時如果是在空曠的位置的話(例如CSL 地面, F1 便可能很有用了. F1 神奇在於你可以在敵人看不到你的情況下看到敵人, 除了可幫你找到攻擊你敵人外, 還給你一個逃生的機會(當你看到他不再以你為目標, 望向他處/離開了後)要注意, 在敵人描準你的時候走出去是很危險的, 所以速度要快.

Frag:
Frag 除了攻擊外, 防守也很有用, 之前提過, 被人攻擊, 躲了後可以放炸彈. 一般人來說, 看到你躲起來後會有兩個反應1.追2.停下來等你出來, frag 對兩種人都有效, 當然第一種人會比較危險, 因為時間少. 所以你要在短時間內決定是否用frag 來回贈他(邊躲邊想). 你越快, 被他追到的機會越低, 炸死他的機會越高! 最後, 如果是第二種人, 那便恭喜你了, 你很大機會炸死那個呆站的他.
攻擊用: 在你用HB 探測到有敵人的時候, 其實有一個很好又很安全的辦法去殺死他. 方法是估計他將會走的路線, 和他的行動速度, 在相對的位置下放一個frag. 他走的路線可以是很易估的, 因為當你用HB 探到他的時候, 他好可能也都探到了你, 他會走的路線自然是過來找你的路線(可能有人會逃跑, 這樣你對他逃的方向分析一下吧) 估計一下他在何時會走到那兒, 再放一個frag過去. 炸他不死不要緊, 因他在受了一個frag 的打擊後可能已經非常神經質, 冷靜的你衝出去把他打個頭破血流吧! (注意frag 後的smoke, 它可以幫你殺死敵人) 打擊要一連串的, 震憾的. (意指在他驚魂未定, smoke 又未散, 他甚麼也看不到的時候殺死他)(看到炸彈他可能會掉頭逃, 他掉頭的時候是殺死他的好時機)

HB (HeartBeat Sensor)
好好利用HB, 它可以幫你加大安全範圍, 使你不用再擔心突如其來的攻擊! 用HB 時記得把地圖zoom out 這才可以發揮它的最大作用, HB 可以測到你360 度一定範圍的敵人(用了jammer 的除外) 而你正面的方向比反面的測得更遠, 所以拿HB 要不停360 度的轉, 有時有些敵人你不轉是測不到的.
用HB 是有地點限制的! 在密閉的室內你可以不拿槍, 完全拿著HB 來走, 在長走廊, 空曠的地方便不建議這樣了. 總之, 有望得到你而你又測不到的地方, 你用HB 便有危險. 例如長走廊, 走廊盡處是你測不到而又得有可能有人走出來的地方, 你拿HB 是沒用的, 反而更加危險! 或在太空曠的地方也不該用! 詳細要你自己判斷.上樓梯是拿HB 也是很危險的, 因為你在樓下不可能測到樓上是否有人, 你應該轉回長槍才上樓梯!
以下是兩個配合可能範圍的例子:
在CSL 一開始便衝出去, 在地面走出, 到地圖中心, 找障礙物躲起來, 此時敵人的可能範圍為地圖一半(假設的和敵人一樣快)但你出來時沒有看到地面有人, 因為, 敵人可能還在building 入面, 或者落了地道, 此時你可以用HB check 那座building 有沒有人, 並用F1 四週望望, 如果發現building 門口有人(有很多人喜歡在待在門口) 你便可以用frag 來炸死他們了! 所以不一定是室外便不可以用HB, 不一定是室外便很危險, 因為一般人以為室外危險, 所以很少人會到室外去, 所以最危險是最安全的地方!
在bunkers 一開始便用安全的辦法衝去敵人那邊, 要確定沒有敵人衝了過來. 不要進人敵人陣地, 留在外面其中一間house 的下面(前方), 此時用HB 便可以掃到敵人整個陣地了. 有時你會發現你頭頂(指house 入面) 有一個敵人在snipe, 這時, 嘿嘿嘿, 當然便是用frag 啦(注意: 此舉不適用於用frag 很差的人, 因為很容易失敗跌回地面. 以可能範圍的方式去想, 其實所有敵人都應該在裡面, 所有敵人都應該被你的HB 測到, 很cool 嗎?

F1
F1- 第三身模式, 是很賤很有用的一紹. 是半camper 的必用式! 方法是配合一件障礙物, 按C 制躲起來後用F1 看情況. 不說實例是很難解說它的作為的.
在bunkers 裡, 一開始便衝到場中心, 埸中心有很多的障礙物right? 選一件, 按C 躲在後面, 在你肯定沒有敵人已衝了出來的情況下, 敵人肯定是還在他們的陣地裏! 此時你按F1 便可以看到整個敵人陣地了! (即所有敵人也都沒可能在你看不到的清況下走出來!) 當你一看到一個敵人走出來時, 嘿嘿, 他自然是看不到你的了, 自己想辦法打他下來吧!(跟在他後面/突然企起開槍)

描準:
十字要永遠向著最有機會有人走出來的地方, 例如, 上樓梯時, 依照需要可掉轉頭上, L 形路應描死轉彎位(因為除轉彎位外敵人不可能在其實地方出現) 將開槍時間縮到最少. 如果有人突然出現在你很難描的位置(例如你正在描左邊, 他出現在你的很右邊, 又很細少) 躲吧, 如果你那時才描過去的話可能以經死掉, 再者, 可能他當時跟本未發現你的, 胡亂向他開槍只會打草驚蛇, 躲起來看清楚(F1) 才攻擊, 攻其無避!
十字永遠keep 著細小也是很重要的, 初學者很多時都會犯了一個嚴重的毛病, 就是十字經常性散開, 以致開槍時子彈四散, 跟本沒有一顆擊中敵人, 那怎行啊? 十字的大少大約便是你開槍後子彈有可能擊中的地方, 開槍時要確認十字不應比敵人身體大兩陪以上(開槍後十字還會增大, 幾顆子彈都中不到一顆了 =..=) 注意開槍後十字會散開, 在適當時候便好"收手" 了, 大概一按一放會比按死亂射的好...

Writen by Dreams, Mistakes corrected by Cowlunger version 1.0.2.28112002
於02年11月發佈



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